#include "GerenciadorCena.h"
#include <iostream>
using namespace std;

EstadoJogo estadoAtual;

GerenciadorCena::GerenciadorCena(void)
{
}


GerenciadorCena::~GerenciadorCena(void)
{
}

void GerenciadorCena::Initialize(void)
{
	estadoAtual = EstadoJogo::Menu;
}

void GerenciadorCena::Update(void)
{
	switch(estadoAtual)
	{
	case EstadoJogo::Menu:
		{
			cout<<"estamos no menu";
		}
		break;

	case EstadoJogo::Creditos:
		{
			cout<<"estamos na fase1";
		}
		break;

		case EstadoJogo::Fase1:
		{
			cout<<"estamos na fase1";
		}
		break;

		case EstadoJogo::GameOver:
		{
			cout<<"estamos no gameOver";
		}
		break;

	}
}

void GerenciadorCena::Draw(void)
{
		switch(estadoAtual)
	{
	case EstadoJogo::Menu:
		{
			
		}
		break;

			case EstadoJogo::Creditos:
		{
			
		}
		break;

		case EstadoJogo::Fase1:
		{
			
		}
		break;

		case EstadoJogo::GameOver:
		{
			
		}
		break;

	}
}
